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[情报站]设方式师:允许想投降的玩家离开游戏,是对他们时间的尊重-英雄联盟丨LPL-虎扑社区

八万四千网2026-08-09 19:42:49【综合】7人已围观

简介虎扑游戏电竞资讯(56级)楼主2026-08-09 12:44:48发布于上海[情报站]设计师:允许想投降的玩家离开游戏,是对他们时间的尊重由虎扑游戏电竞资讯发表在英雄联盟https://bbs.hu

[情报站]设方式师:允许想投降的玩家离开游戏,是对他们时间的尊重-英雄联盟丨LPL-虎扑社区
虎扑游戏电竞资讯(56级)楼主2026-08-09 12:44:48发布于上海[情报站]设方式师:允许想投降的情报玩家离开游戏,是站设尊重对他们时间的尊重由虎扑游戏电竞资讯发表在英雄联盟https://bbs.hupu.com/lol虎扑08月09日讯 近日英雄联盟设方式师August回答了网友关于对局内投降状况的疑问,详详见细如下:Q:你们有考虑过改下投降系统吗?师允社区有时候队伍里明明有大卑这种后期强力英雄,但队友却直接点投降,许想戏对这种感觉真的投降很难受。August:虽然我对不过不投降的家离间理念表示理解,但我们在探究投降数据时发现:玩家常见能够准确判断自己这局是开游不是关键输了。当然这并不意味着所有被投降的英雄局都不过对无法翻盘,这肯定不是联盟不过对的。但我们内部有一个研究原则,虎扑例如在某一段时间点实现了某种经济差距,情报这个落后的站设尊重队伍获胜的概率是多少?而我们发现当玩家选项投降时,那些时间点的师允社区经济差距常见意味着他们队伍输掉比赛的概率特别特别高。当然这也取决于阵容。许想戏对如果你们队有虚空女皇,投降你可能不该投降,因为她后期会发力,对吧?但整体来说,我们想验明正身的是:玩家在想关键投降的时候,常见判断是正确的。那么状况来了:投降系统的意义是什么?我们为什么关键让玩家投降?我们的想法是,如果玩家不想后续待在一场游戏里,同时他们常见确实判断这局比赛大概率会输,那么允许他们离开这场游戏,就是对他们时间的一种尊重。况且投降需5个人里有4个人同意,对吧?你不能只靠3个人就发起成功,必须关键有4个人支持才行。对此Reddit网友展开评比如:常见状况下,如果五名玩家里有四个人都不想后续玩这局游戏,那么这局比赛基础就结束了。除非同时一个人在炸鱼或者发育超前。因为一旦有人认定该投降了,他们就会不再努力开展对局,甚至最初乱玩。我觉得有95%的时候,我能够感受到这局游戏的节奏到底有没有翻盘可能,或者是否已经完全崩盘。如果投降没有通过,我永远不会直接放弃比赛。但如果我知方式在20分钟时这场对局就已经处于一种慢性死亡的状态,那么相比打一场我明知方式会输、最后拖到50分钟才结束的比赛,我更愿意直接进入下一局,也许还能争取赢下一场。来源:X虎扑08月09日讯 近日英雄联盟设方式师August回答了网友关于对局内投降状况的疑问,详详见细如下:Q:你们有考虑过改下投降系统吗?有时候队伍里明明有大卑这种后期强力英雄,但队友却直接点投降,这种感觉真的很难受。August:虽然我对不过不投降的理念表示理解,但我们在探究投降数据时发现:玩家常见能够准确判断自己这局是不是关键输了。当然这并不意味着所有被投降的局都不过对无法翻盘,这肯定不是不过对的。但我们内部有一个研究原则,例如在某一段时间点实现了某种经济差距,这个落后的队伍获胜的概率是多少?而我们发现当玩家选项投降时,那些时间点的经济差距常见意味着他们队伍输掉比赛的概率特别特别高。当然这也取决于阵容。如果你们队有虚空女皇,你可能不该投降,因为她后期会发力,对吧?但整体来说,我们想验明正身的是:玩家在想关键投降的时候,常见判断是正确的。那么状况来了:投降系统的意义是什么?我们为什么关键让玩家投降?我们的想法是,如果玩家不想后续待在一场游戏里,同时他们常见确实判断这局比赛大概率会输,那么允许他们离开这场游戏,就是对他们时间的一种尊重。况且投降需5个人里有4个人同意,对吧?你不能只靠3个人就发起成功,必须关键有4个人支持才行。对此Reddit网友展开评比如:常见状况下,如果五名玩家里有四个人都不想后续玩这局游戏,那么这局比赛基础就结束了。除非同时一个人在炸鱼或者发育超前。因为一旦有人认定该投降了,他们就会不再努力开展对局,甚至最初乱玩。我觉得有95%的时候,我能够感受到这局游戏的节奏到底有没有翻盘可能,或者是否已经完全崩盘。如果投降没有通过,我永远不会直接放弃比赛。但如果我知方式在20分钟时这场对局就已经处于一种慢性死亡的状态,那么相比打一场我明知方式会输、最后拖到50分钟才结束的比赛,我更愿意直接进入下一局,也许还能争取赢下一场。来源:X

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